Van hartenjagen bestaan twee spelvarianten, de Nederlandse en de Amerikaanse. Afhankelijk van de spelvariant probeer je zoveel mogelijk punten te winnen of te verliezen door het al dan niet halen van slagen. Alle harten kaarten, de klaverboer (alleen in de Nederlandse variant) en de schoppenvrouw zijn punten waard.
Basisregels:
Nederlandse regels Hartenjagen speel je met vier spelers. Bij de Nederlandse regels worden van alle kleuren de kaarten 2 t/m 6 uit het spel gehaald, zodat er tweeëndertig kaarten overblijven, 7 t/m aas. Iedere speler krijgt acht kaarten. De spelmaker begint met het opgooien van de eerste kaart. Met de klok mee moeten de overige spelers een kaart bijleggen. Dit moet in eerste instantie een kaart zijn van dezelfde 'kleur' (een kaartspel bestaat uit vier 'kleuren'; harten, schoppen, ruiten en klaver). Als je geen kaarten hebt van een bepaalde kleur mag je een kaart van een andere kleur bijleggen. Als iedere speler een kaart op tafel heeft gelegd is een slag gespeeld. De speler die de hoogste kaart heeft gespeeld van de kleur die als eerste op tafel lag, heeft de slag gewonnen. Deze speler moet nu als eerste 'uitkomen', dat wil zeggen een kaart opgooien die de andere spelers moeten volgen. Na acht slagen, als de kaarten op zijn, is een complete ronde gespeeld en worden de punten voor iedere speler opgeteld en bijgeschreven. Er wordt gespeeld totdat één van de spelers het aangegeven puntenmaximum heeft bereikt of overschreden. Vanaf dat moment is het niet langer het doel zoveel mogelijk punten te ontduiken, maar juist zo veel mogelijk punten binnen te halen. De behaalde punten worden aan het einde van een ronde van de score afgetrokken. De speler die als eerste de 0 heeft bereikt heeft gewonnen.
Amerikaanse regels Bij de Amerikaanse variant blijven alle kaarten in het spel. Iedere speler krijgt dertien kaarten, waarvan de speler er drie selecteert om door te geven aan één van z'n tegenstanders. Elke vierde ronde worden er geen kaarten doorgegeven. De speler die de klaver 2 in handen heeft begint de eerste slag door deze kaart op te gooien. Met de klok mee moeten de overige spelers een kaart bijleggen. Dit moet in eerste instantie een kaart zijn van dezelfde 'kleur' (Een kaartspel bestaat uit 4 'kleuren'; harten, schoppen, ruiten en klaver). Als je geen kaarten hebt van een bepaalde kleur mag je een kaart van een andere kleur bijleggen. In de eerste slag mag je geen punten spelen wanneer je een kleur niet hebt, dus geen hartenkaart of schoppen vrouw en uitkomen met harten mag pas wanneer er al een harten kaart is gevallen doordat iemand niet kon bedienen. Dit telt uiteraard niet wanneer je niets anders hebt.
Als iedere speler een kaart op tafel heeft gelegd is een slag gespeeld. De speler die de hoogste kaart heeft gespeeld van de kleur die als eerste op tafel lag, heeft de slag gewonnen. Deze speler moet nu als eerste 'uitkomen', dat wil zeggen een kaart opgooien die de andere spelers moeten volgen. Na dertien slagen, als alle kaarten op zijn, is een complete ronde gespeeld en worden de punten voor iedere speler opgeteld en bijgeschreven. Er wordt gespeeld totdat één van de spelers het aangegeven puntenmaximum heeft bereikt of overschreden. De speler die op dat moment de minste punten heeft, heeft gewonnen.
Puntentelling:
Nederlandse variant Kaarten in het spel: 7, 8, 9, 10, boer, vrouw, heer, aas. • Alle harten zijn één punt • De klaverboer is twee punten • De schoppenvrouw is vijf punten
Amerikaanse variant Kaarten in het spel: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, boer, vrouw, heer, aas. • Alle harten zijn één punt • De schoppenvrouw is dertien punten
Een slag spelen:
Een slag is een ronde waarin iedere speler een kaart op tafel heeft gelegd. Een complete ronde bestaat dus uit respectievelijk acht en dertien slagen. De speler die de hoogste kaart op tafel legt heeft de slag gewonnen en mag als eerste uitkomen voor een nieuwe slag.
Shoot the Moon:
Het doel van het spel is zo weinig mogelijk punten te scoren. Daar is een uitzondering op: "Shoot the Moon". Wanneer het je lukt alle vijftien of zesentwintig punten in het spel binnen te halen dan mag je kiezen uit de volgende twee opties: • Zelf geen punten maar al je tegenstanders straffen met het maximale aantal te behalen punten • Je score in mindering brengen met het maximale aantal te behalen punten
Tactiek:
Heenweg Ten einde zo min mogelijk punten te scoren probeer je geen enkele slag te halen. Dit gaat echter niet altijd op. Wanneer je als laatste een kaart op moet gooien en je ziet dat de slag geen punten bevat, kun je hem het beste nemen met een zo hoog mogelijke kaart. Je bent zo een hoge kaart armer zonder het risico punten te scoren. Doe dit alleen als je een lage kaart hebt om daarna mee uit te komen. Probeer aan het begin van het spel, als je kunt verwachten dat iedereen nog kaarten heeft van iedere kleur, het spel juist te domineren door met een ruiten of klaveraas een slag te halen en dit twee à drie rondes vast te houden met andere hoge kaarten van klaver of ruiten (neem niet te veel risico en stop tijdig). Op deze manier kun je heel handig je hoge kaarten wegspelen. Probeer in het begin van het spel een kleur te elimineren. Deze kleur kun je later gebruiken om kaarten te dumpen. De rest van het spel moet je zo handig mogelijk van je slechte kaarten af zien te komen.
Terugweg Speel als je een hoge harten kaart hebt, deze meteen, dan pak je zo veel mogelijk punten. Als je geen hoge harten of schoppen kaarten hebt kun je de laatste slagen van het spel domineren door een slag te winnen en daarna langdurig dezelfde kleur te spelen.
Het ratingsysteem is aangepast. Dat de tweede plek 0 punten gaf was door spelers aangevraagd en geimplementeerd door ons, maar we hebben het alsnog teruggedraaid omdat op deze manier het oneerlijker is dan het origineel was geimplementeerd door Spelpunt.
Dat betekent dat het totaal aantal punten wat spelers winnen veelal weer gelijk is aan het aantal punten wat verloren word.
Ik heb aan dit bericht een klein programma attached waardoor je zelf je rating nogmaals na kan rekenen. De uitleg hoe je het moet gebruiken staat in deze post.
Een aantal belangrijke punten
Het minimale wat je kan winnen aan rating is 1. Het maximale wat je kan winnen aan rating is 32.
Voor verloren spellen gelden dezelfde waardes.
Dan volgt hieronder de uitleg van de gebruikte rating.
Het ratingsysteem houdt rekening mee met hoe hoog je eindigt. Dus hoe hoger je eindigt, des te meer kans heb je op winpunten.
Het ratingsysteem houdt ook rekening met je rating. Het kan best zijn dat wanneer er 3 spelers zijn met een rating van 1800 en jij een rating van 1400 hebt en als 3de eindigt, je alsnog punten wint. Zelfs meer dan de nummer 2. Je eindigt dan wel als 3de, maar je hebt wel tegen spelers gespeeld met een STUK hogere rating dan jij hebt.
De uitleg van het bovenstaande gespeelde potje:
Speler 1 heeft een lagere rating dan speler 2, maar wint wel van speler 2 waardoor hij punten wint
Speler 1 heeft een hogere rating dan speler 3 en wint daardoor relatief gezien erg weinig punten
Speler 1 heeft een lagere rating dan speler 4, maar wint wel van speler 2 waardoor hij punten wint.
Hierdoor wint speler 1 redelijk wat punten.
------------------------
Waarom verliest speler 2 punten?
Speler 2 heeft een hogere rating dan speler 1, maar VERLIEST van speler 1 waardoor hij punten verliest.
Hij eindigt wel hoger dan de andere spelers, maar verdient hier weinig punte n mee. Immers, je staat hoger in rating dan de andere spelers, dus wordt er ook van je verwacht dat je wint. Echter, omdat je verloren hebt van een speler met een veel lagere ranking verlies je veel meer punten dan je krijgt omdat je van nummer 3 en 4 verloren hebt.
Waarom wint speler 3 punten?
Speler 3 speelt met een zeer lage rating tegen spelers met een stuk hogere rating. De kans dat hij wint is minimaal, echter is hij wel 3de geworden terwijl speler 4 met een stuk hogere rating 4de is geworden.
Hij heeft dus van hem gewonnen waardoor hij dus punten scoort.
Het werkt heel simpel! Bij de oude rating vul je de oude ratings van de spelers in. Dus de speler die als eerste is geindigd had bv een rating van 1452 , dan vul je 1452 in. Let op, vul dus de rating in waarmee hij het potje begon, dus niet waarmee hij geindigt is!
Bij plaats vul je als iemand als eerste is geindigd 4 in. Let op, dus als je 1ste bent geindigd vul je 4 in. Als iemand als 2de is geindigd vul je 3 in etc
Als je eenmaal de oude rating en de plaats hebt ingevult druk je op uitrekenen. Klaar!
Hou er rekening mee dat het hartenjagenspel afrond wat dit rekenprogramma niet doet. Je ziet hier de preciese berekening. Als je afrond kom je echter wel op de waardes die hartenjagen op je scherm toont.
Wil je weten hoe de berekening in elkaar zit en ben je goed in wiskunde / code, je kunt de berekeningen zien in de source van de pagina.
Van hartenjagen bestaan twee spelvarianten, de Nederlandse en de Amerikaanse. Afhankelijk van de spelvariant probeer je zoveel mogelijk punten te winnen of te verliezen door het al dan niet halen van slagen. Alle harten kaarten, de klaverboer (alleen in de Nederlandse variant) en de schoppenvrouw zijn punten waard.
Basisregels:
Nederlandse regels Hartenjagen speel je met vier spelers. Bij de Nederlandse regels worden van alle kleuren de kaarten 2 t/m 6 uit het spel gehaald, zodat er tweeëndertig kaarten overblijven, 7 t/m aas. Iedere speler krijgt acht kaarten. De spelmaker begint met het opgooien van de eerste kaart. Met de klok mee moeten de overige spelers een kaart bijleggen. Dit moet in eerste instantie een kaart zijn van dezelfde 'kleur' (een kaartspel bestaat uit vier 'kleuren'; harten, schoppen, ruiten en klaver). Als je geen kaarten hebt van een bepaalde kleur mag je een kaart van een andere kleur bijleggen. Als iedere speler een kaart op tafel heeft gelegd is een slag gespeeld. De speler die de hoogste kaart heeft gespeeld van de kleur die als eerste op tafel lag, heeft de slag gewonnen. Deze speler moet nu als eerste 'uitkomen', dat wil zeggen een kaart opgooien die de andere spelers moeten volgen.
Na acht slagen, als de kaarten op zijn, is een complete ronde gespeeld en worden de punten voor iedere speler opgeteld en bijgeschreven. Er wordt gespeeld totdat één van de spelers het aangegeven puntenmaximum heeft bereikt of overschreden. Vanaf dat moment is het niet langer het doel zoveel mogelijk punten te ontduiken, maar juist zo veel mogelijk punten binnen te halen. De behaalde punten worden aan het einde van een ronde van de score afgetrokken. De speler die als eerste de 0 heeft bereikt heeft gewonnen.
Amerikaanse regels Bij de Amerikaanse variant blijven alle kaarten in het spel. Iedere speler krijgt dertien kaarten, waarvan de speler er drie selecteert om door te geven aan één van z'n tegenstanders. Elke vierde ronde worden er geen kaarten doorgegeven. De speler die de klaver 2 in handen heeft begint de eerste slag door deze kaart op te gooien. Met de klok mee moeten de overige spelers een kaart bijleggen. Dit moet in eerste instantie een kaart zijn van dezelfde 'kleur' (Een kaartspel bestaat uit 4 'kleuren'; harten, schoppen, ruiten en klaver). Als je geen kaarten hebt van een bepaalde kleur mag je een kaart van een andere kleur bijleggen. In de eerste slag mag je geen punten spelen wanneer je een kleur niet hebt, dus geen hartenkaart of schoppen vrouw en uitkomen met harten mag pas wanneer er al een harten kaart is gevallen doordat iemand niet kon bedienen. Dit telt uiteraard niet wanneer je niets anders hebt.
Als iedere speler een kaart op tafel heeft gelegd is een slag gespeeld. De speler die de hoogste kaart heeft gespeeld van de kleur die als eerste op tafel lag, heeft de slag gewonnen. Deze speler moet nu als eerste 'uitkomen', dat wil zeggen een kaart opgooien die de andere spelers moeten volgen. Na dertien slagen, als alle kaarten op zijn, is een complete ronde gespeeld en worden de punten voor iedere speler opgeteld en bijgeschreven. Er wordt gespeeld totdat één van de spelers het aangegeven puntenmaximum heeft bereikt of overschreden. De speler die op dat moment de minste punten heeft, heeft gewonnen.
Puntentelling:
Nederlandse variant Kaarten in het spel: 7, 8, 9, 10, boer, vrouw, heer, aas. • Alle harten zijn één punt • De klaverboer is twee punten • De schoppenvrouw is vijf punten
Amerikaanse variant Kaarten in het spel: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, boer, vrouw, heer, aas. • Alle harten zijn één punt • De schoppenvrouw is dertien punten
Een slag spelen:
Een slag is een ronde waarin iedere speler een kaart op tafel heeft gelegd. Een complete ronde bestaat dus uit respectievelijk acht en dertien slagen. De speler die de hoogste kaart op tafel legt heeft de slag gewonnen en mag als eerste uitkomen voor een nieuwe slag.
Shoot the Moon:
Het doel van het spel is zo weinig mogelijk punten te scoren. Daar is een uitzondering op: "Shoot the Moon". Wanneer het je lukt alle vijftien of zesentwintig punten in het spel binnen te halen dan mag je kiezen uit de volgende twee opties: • Zelf geen punten maar al je tegenstanders straffen met het maximale aantal te behalen punten • Je score in mindering brengen met het maximale aantal te behalen punten
Tactiek:
Heenweg Ten einde zo min mogelijk punten te scoren probeer je geen enkele slag te halen. Dit gaat echter niet altijd op. Wanneer je als laatste een kaart op moet gooien en je ziet dat de slag geen punten bevat, kun je hem het beste nemen met een zo hoog mogelijke kaart. Je bent zo een hoge kaart armer zonder het risico punten te scoren. Doe dit alleen als je een lage kaart hebt om daarna mee uit te komen. Probeer aan het begin van het spel, als je kunt verwachten dat iedereen nog kaarten heeft van iedere kleur, het spel juist te domineren door met een ruiten of klaveraas een slag te halen en dit twee à drie rondes vast te houden met andere hoge kaarten van klaver of ruiten (neem niet te veel risico en stop tijdig).
Op deze manier kun je heel handig je hoge kaarten wegspelen. Probeer in het begin van het spel een kleur te elimineren. Deze kleur kun je later gebruiken om kaarten te dumpen. De rest van het spel moet je zo handig mogelijk van je slechte kaarten af zien te komen.
Terugweg Speel als je een hoge harten kaart hebt, deze meteen, dan pak je zo veel mogelijk punten. Als je geen hoge harten of schoppen kaarten hebt kun je de laatste slagen van het spel domineren door een slag te winnen en daarna langdurig dezelfde kleur te spelen.
Het ratingsysteem is aangepast. Dat de tweede plek 0 punten gaf was door spelers aangevraagd en geimplementeerd door ons, maar we hebben het alsnog teruggedraaid omdat op deze manier het oneerlijker is dan het origineel was geimplementeerd door Spelpunt.
Dat betekent dat het totaal aantal punten wat spelers winnen veelal weer gelijk is aan het aantal punten wat verloren word.
Ik heb aan dit bericht een klein programma attached waardoor je zelf je rating nogmaals na kan rekenen. De uitleg hoe je het moet gebruiken staat in deze post.
Een aantal belangrijke punten
Het minimale wat je kan winnen aan rating is 1. Het maximale wat je kan winnen aan rating is 32.
Voor verloren spellen gelden dezelfde waardes.
Dan volgt hieronder de uitleg van de gebruikte rating.
Het ratingsysteem houdt rekening mee met hoe hoog je eindigt. Dus hoe hoger je eindigt, des te meer kans heb je op winpunten.
Het ratingsysteem houdt ook rekening met je rating. Het kan best zijn dat wanneer er 3 spelers zijn met een rating van 1800 en jij een rating van 1400 hebt en als 3de eindigt, je alsnog punten wint. Zelfs meer dan de nummer 2. Je eindigt dan wel als 3de, maar je hebt wel tegen spelers gespeeld met een STUK hogere rating dan jij hebt.
De uitleg van het bovenstaande gespeelde potje:
Speler 1 heeft een lagere rating dan speler 2, maar wint wel van speler 2 waardoor hij punten wint
Speler 1 heeft een hogere rating dan speler 3 en wint daardoor relatief gezien erg weinig punten
Speler 1 heeft een lagere rating dan speler 4, maar wint wel van speler 2 waardoor hij punten wint.
Hierdoor wint speler 1 redelijk wat punten.
------------------------
Waarom verliest speler 2 punten?
Speler 2 heeft een hogere rating dan speler 1, maar VERLIEST van speler 1 waardoor hij punten verliest.
Hij eindigt wel hoger dan de andere spelers, maar verdient hier weinig punte n mee. Immers, je staat hoger in rating dan de andere spelers, dus wordt er ook van je verwacht dat je wint. Echter, omdat je verloren hebt van een speler met een veel lagere ranking verlies je veel meer punten dan je krijgt omdat je van nummer 3 en 4 verloren hebt.
Waarom wint speler 3 punten?
Speler 3 speelt met een zeer lage rating tegen spelers met een stuk hogere rating. De kans dat hij wint is minimaal, echter is hij wel 3de geworden terwijl speler 4 met een stuk hogere rating 4de is geworden.
Hij heeft dus van hem gewonnen waardoor hij dus punten scoort.
Het werkt heel simpel! Bij de oude rating vul je de oude ratings van de spelers in. Dus de speler die als eerste is geindigd had bv een rating van 1452 , dan vul je 1452 in. Let op, vul dus de rating in waarmee hij het potje begon, dus niet waarmee hij geindigt is!
Bij plaats vul je als iemand als eerste is geindigd 4 in. Let op, dus als je 1ste bent geindigd vul je 4 in. Als iemand als 2de is geindigd vul je 3 in etc
Als je eenmaal de oude rating en de plaats hebt ingevult druk je op uitrekenen. Klaar!
Hou er rekening mee dat het hartenjagenspel afrond wat dit rekenprogramma niet doet. Je ziet hier de preciese berekening. Als je afrond kom je echter wel op de waardes die hartenjagen op je scherm toont.
Wil je weten hoe de berekening in elkaar zit en ben je goed in wiskunde / code, je kan de berekeningen zien in de source van de pagina.
Er is een nieuwe bug in Hartenjagen. Sommige spelers lopen vast wanneer ze een pit halen. Bij een aantal mensen hielp het opnieuw installeren van SUN Java.
Spelpunt is nog aan het uitzoeken waardoor dit ontstaat. Javadumps zijn welkom.
Iedereen die vastloopt tijdens het behalen van een pit kan een screen daarvan naar een Coördinator Online Gedrag sturen, dan krijg je de punten terug die je hierdoor verloor. Let wel op dat je 2 screens stuurt, 1 van dat je vaststaat en 1 van de punten daarna waarop te zien is dat je dus punten kwijt bent.